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Geschrieben von zyklop
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Saturday, 28. October 2006 |
Wenzel schickt uns weiter nach Montera im Nord-Westen. Hinter Lomar teilt sich der Weg, auf dem linken Pfad treffen wir auf Armon, der bereit ist, uns nach Montera zu führen. Ein Mann namens Domenik erzählt von zwei Wegen nach Montera. Wir nehmen den westlichen, der zwar länger ist, aber dafür u.a. zu Otis führt, einer Schlüsselfigur für den Rebellenaufstand. Er weist uns den Weg zu einem Hügel südlich von Montera, dort treffen sich die örtlichen Rebellen, aber auch ein Söldner der Orks. Wir sollen ihn dort vertreiben, doch bei unserer Ankunft zeigt der Söldner Trano wenig Neigung, einfach zu verschwinden. Im Montera suchen wir den Söldnerführer Marik auf. Er hat Probleme mit seinen Männern, wenn wir anbieten, ihm zu helfen, verrät er uns mehr über die eigentlichen Vorgänge rund um Xardas. Mehr infos sollen wir von orkischen Schamanen in Silden und Geldern bekommen. Als Gegenleistung überreden wir Domenik, die überfällige Pacht an Marik zu übergeben und wir überzeugen Trano, sich zur Arbeit bei seinem Boss zu melden. Von Wenzel wissen wir, das es auch hier einen geheimen Rebellen-Untergrund gibt. Wieder reden wir mit diversen Leuten in und um Montera, bis wir auf Mason und zwei Gefährten stossen, die einen örtlichen Farmer belagern. Der liefert Milch für die Söldner, also machen wir kurzerhand seine sechs Kühe zu Hackfleisch. Danach verrät Mason uns ein geheimes Kennwort, den eigentlichen Kontaktmann kennt er aber auch nicht. Zurück in Montera treffen wir in einem Lagerhaus auf Sanford, der uns aufgrund des Kennworts verrät, das die Rebellen mehr Informationen über die Orks benötigen. Also sollen wir zum Kommandeur der hiesigen Orks gehen, Varek. Wieder müssen wir erstmal durch zahlreiche Nebenquests unseren Ruf bei der örtlichen Orkbesatzung verbessern, bevor wir zu Varent in dessen Burg vorgelassen werden. Im Gespräch mit ihm erzählt der etwas von fünf Artefakten, mit dieser Info geht´s zurück zu Sanford. Nun kann auch hier die Revolution ausbrechen, dazu müssen wir Varek und seine Leibgarde töten. Nachdem das erledigt ist, belohnt Sanford uns und schickt uns weiter nach Okara.
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