Main Menu
Home
Board
Links
Search
Walktrough
Start
Ardea
Reddock
KapDun
Montera
 
KapDun. PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von zyklop   
Saturday, 28. October 2006

Wir wenden uns nun von Reddock aus süd-westlich und erreichen KapDun. Auf der Reise kommen wir u.a. an einem Bauernhof und beim Jäger Jens vorbei, alle haben wie üblich Aufträge für uns. In KapDun selber sprechen wir mit allen Sklaven, bis wir zum Schweinehirten Phil kommen. Bei einem Gespräch lassen wir durchblicken, das wir zu den Rebellen gehören und das uns Javier schickt – damit ist Phil überzeugt und gibt sich als hiesiger Rebellenkontakt zu erkennen. Sein Kumpel Seruk beauftragt uns, einen Krieger namens Wenzel zu befreien, da er für die Revolte unabdingbar sei. Er wird in einem Haus nahe dem Leuchtturm gefangen gehalten. Um mit Wenzel sprechen zu können, müssen wir bei den Orks in KapDun einen guten Ruf haben – es gilt also wie üblich jede Menge Aufträge für die Orks zu erledigen.
Wenn wir zu Wenzel vorgelassen werden, erzählen wir ihm von der geplanten Revolution, was der ehemalige Paladin auch aus vollem Herzen unterstützt. Wir bringen dessen Nachricht zu Phil, der stachelt den Rest der Bevölkerung an. Zurück bei Wenzel machen wir dessen Wachen platt, danach töten wir gemeinsam mit ihm und den Dorfbewohnern die Orks und deren Söldner unter der Führung von Uruk.

Tip: Unter den Waren von Uruk befindet sich (meistens) auch ein Feuerschwert. Es ist eine der mächtigsten Waffen im Spiel, das es schon so früh verfügbar ist, scheint ein Balance-Fehler zu sein. Wer aber will, kann mir diesem Teil bereits in einer sehr frühen Phase des Spiels großen Schaden anrichten.

 

Letzte Aktualisierung ( Saturday, 28. October 2006 )
 
 
Hauptmenu
Home
Board
Links
Search
Komplettloesung
Anfang
Ardea
Reddock
KapDun
Montera
Okara
Gotha
Statistics
Mitglieder: 8
News: 24
Weblinks: 2
Besucher: 58454
 
© 2010 Gothic3Guide
Joomla! is Free Software released under the GNU/GPL License.