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Geschrieben von zyklop
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Saturday, 28. October 2006 |
Im erste Dorf Ardea tobt bei unserer Ankunft ein wilder Kampf, Orks haben das Dorf besetzt. Wir greifen ebenfalls zu den Waffen und erteilen den Grünhäuten eine Lehre. Das bringt erste Erfahrungspunkte und beim plündern der Leichen bekommen wir erste Ausrüstungsgegenstände. Auch tote Sklaven und die leeren Hütten im Dorf bergen so manche Truhe, die darauf wartet, geleert zu werden. Dazu gibt es einige Schreibpulte, die uns u.a. +5 auf altes Wissen und Alchemie bringen.
Tip: Unbedingt in Städten und der Wildnis immer alles mitnehmen, was nicht Niet und Nagelfest ist. Egal ob Werkzeuge, Waffen, Pflanzen oder Körperteile von Monstern – alles lässt sich zu Gold machen. Die Pflanzen sind ausserdem die Basis für Tränke und ein Gewichtslimit gibt es auch nicht, also greifen wir beherzt zu.
Nach dem Kampf ist der Dorfälteste Hamlar nicht grade begeistert, da er Rache durch die Orks befürchtet. Er verrät uns aber, das der Anführer der Orks ein gewisser Xardas sein soll – Spieler der vergangenen Gothic-Teile werden den nur allzugut kennen, war er doch der Schwarzmagier, der schon früher ein undurchsichtiges Spiel getrieben hat. Am Dorfeingang treffen wir unsere alten Freunde Milten, Gorn und Diego. Diese erzählen von dem Überfall und das dabei alle Ausrüstungsgegenstände gestohlen wurden. Und Lester, der vierte im Bunde, sei auch überfällig, er sollte sich um Ersatz kümmern. Bevor wir das Dorf auf der Suche nach Lester verlassen, verraten die anderen drei noch ihre weiteren Pläne: Milten will in den Norden gehen, um Xardas zu suchen, Gorn will sich den menschlichen Rebellen anschliessen und Diego will sein Glück in der Wüste Varant im Süden probieren. Wir verlassen das Dorf und wenden uns dem linken Pfad zu, der zum Meer führt. Vor den Ruinen einer Hütte treffen wir Lester. Der erzählt, das Piraten die Vorräte geplündert hätten – klasse ! Wir teilen das unseren Gefährten in Ardea mit. Um Kontakt mit den Rebellen aufzunehmen und evtl. Hilfe für das Dorf aufzutreiben, führt Gorn uns nach einem weiteren Gespräch zu dem geheimen Rebellenstützpunkt Reddock.
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